アニメ 調 3D. 前回のアニメ調3dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。 キャラクターと背景を合わせてみる 今回使う背景です。(昼景、夕景、夜景) ノーマル色のキャラクターと背景を合わせた状態 ノーマル色のキャラク. 2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村・c・純也(アークシステムワークス株式会社) 「guilty gear xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングtips」 近年需要が高まりつつある「3dでのアニメ調キャラクター作成」のtipsを、 guilty gear xrdのキャラクタ…
限られた時間で最大限の成果を生んだリギング&アニメーション~中国と日本が連携して挑んだ最先端CGアニメ『崩壊3rd from cgworld.jp前回のアニメ調3dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。 キャラクターと背景を合わせてみる 今回使う背景です。(昼景、夕景、夜景) ノーマル色のキャラクターと背景を合わせた状態 ノーマル色のキャラク. それは、「3dcgでどうすれば日本のセルアニメっぽく」なるのかを追求する 「 セルシェーデイング 」 という技術が叶えていることですね。. 2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村・c・純也(アークシステムワークス株式会社) 「guilty gear xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングtips」 近年需要が高まりつつある「3dでのアニメ調キャラクター作成」のtipsを、 guilty gear xrdのキャラクタ…
それは、「3Dcgでどうすれば日本のセルアニメっぽく」なるのかを追求する 「 セルシェーデイング 」 という技術が叶えていることですね。.
2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村・c・純也(アークシステムワークス株式会社) 「guilty gear xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングtips」 近年需要が高まりつつある「3dでのアニメ調キャラクター作成」のtipsを、 guilty gear xrdのキャラクタ… 前回のアニメ調3dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。 キャラクターと背景を合わせてみる 今回使う背景です。(昼景、夕景、夜景) ノーマル色のキャラクターと背景を合わせた状態 ノーマル色のキャラク.